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オンラインマルチ/マーセナリー オンラインマルチ/マーセナリー スカベンジャー基本ルール Tips 超高効率ポイント稼ぎ 情報提供等はこちら スカベンジャー 基本ルール 最大8人で2チームに分かれ、アグレッサーを倒して得られるジェムを奪い合うPvEかつPvPの争奪戦。EDFチーム(青)とカインドレッド・レベリオンチーム(赤)に分かれるが、戦闘中の画面では味方プレイヤーの名前とIDは白色、敵プレイヤーの名前とIDは赤色で表示されている。FF有効で誤射すると味方にもダメージを与えるので注意。 WAVE形式で進行し、各WAVE終了時にポイントの多いチームへ1本。同点の場合は両チームへ1本。3本先取で勝利となる。ジェムはMAP内に点在する回収用ドローンの黄円内で○ボタン長押しすると回収され、ここで初めてポイントに変換される。保有中のジェムはHP右側に記載される。人数の少ないチームはポイント獲得時に補正がかかる。1 2だと少数側に3倍、1 4だと少数側に8倍の補正が入る模様。 リザルト画面では総獲得ポイントが表示されるので誤認しやすいが、3本先取した側が勝利となるのでポイントが相手より少なくても勝負には勝っている場合もある。 各WAVE開始前に20秒の準備時間が与えられ、この間にアイテムボックスがMAP内にランダム投下される。準備時間終了後、WAVEスタートと同時にアグレッサーが出現。準備時間中もお互い攻撃してダメージを与えることは可能。 一定時間経過あるいはアグレッサーを全滅させると20秒後にWAVE終了。 初期HPは500、武装は初期アサルトライフルとロケットランチャー、所持アイテム無しで固定。MAP内に点在する武器用ドローンの緑円内で○ボタン長押し、あるいはリスポーンボーナスで現在所持中の武器をランダムにアップグレード可能。 戦闘不能になると周辺に所持していたジェムを全てばら撒き、一定時間後に復活する。一定回数戦闘不能になると復活待機中にリスポーンボーナスを選択可能。リスポーンボーナスは最大HP増加。現在所持中の武器アップグレード。アイテム支給から1つを選ぶ。最大HP増加は順番に1000→1500→1750→…。 各ドローンは1度利用すると撤退して利用不可になる。一定時間後に再び出現。 WAVE終了時に散らばっているジェムは全て消滅するが、保有しているジェムは持ち越しとなる。 Tips 部屋に入室後、どちらかのチームに所属することになるが途中で所属チームの移動は出来ない。移動したい場合は部屋を退室して入り直す必要がある。ホストが退室すると部屋が解散されてしまうので注意。 ミサイルランチャーなどのロックオン系武器はプレイヤーをロックオンしない。武器ガチャで2つともロックオン系武器を引いてしまったら対人戦闘能力は皆無となる。 機動力格差が如実に現れるので、使用兵科を統一したほうが勝負を楽しめる。 超高効率ポイント稼ぎ Ver1.06時点において、1戦でとんでもない量のポイントを獲得できる方法がある。所謂談合プレイの一種で通称ジェム増殖、増殖などと言われている。この方法を用いると1戦で実績解除されるほどのポイントを稼ぐことも可能だが、仕様の穴を突いたような手法であることとPS4がフリーズを起こす可能性があるため行う場合は各自の自己責任で行うこと。 +手順詳細 プロールライダー推奨 死亡時に所持していたジェムが増量してドロップする仕様を利用する。各WAVE毎に以下の手順を繰り返し、最終的に大量に集めたジェムを納品する。手順1 アグレッサーを数匹残して倒す。この際残すアグレッサーは飛行戦力やあまり接近してこない敵、攻撃頻度の低い敵など、こちらの行動を邪魔されにくい種類にしておくと楽。 手順2 散らばったジェムを集め、初期ロケランを用いて爆死する。散らばったジェムを他のメンバーが回収後、同様に爆死する。これを繰り返すことで雪だるま式にジェムが増えていく。 手順3 勝つ予定の側が、数十万に膨らんできたジェムを適宜納品する。 以下注意事項自爆武器が必須になるので、初期ロケランは初期アサルトが上位ロケランにアップグレードされない限りはアップグレードしない。また、速やかに爆死するためにリスポーンボーナスは基本的にアイテムを選択する。アイテムを持ち過ぎていると選択出来なくなるため不要なものはどんどん使う。 インターバル突入時に所持していないジェムは没収されるため、各WAVE終了前は自爆を控える。 3WAVEで終わらせたいときは事前に相談しておき勝利側が引き分け→引き分け→大量納品で終了。各WAVEでお互い2本ずつ勝利するように調整すると5WAVE目まで粘れる。5WAVE行う場合、処理落ち対策のために負ける側が先に2本先取し、3~5WAVE目を勝つ側が適宜納品させて過度な処理落ちを避けるようにしたほうがよい。 4WAVE目がベイザル クイーンアント、5WAVE目が準主力級軍団で生身ではボコボコにされやすいため、事前にビークルを要請しておきなるべく開幕で頭数を減らす。爆死を重ねてリスポーンボーナスでビッグフットを用意出来ているとかなり楽。 セントリーガン・プラズマアイシクル等は持続攻撃が長くまとめて使うと意外と殲滅力が高いのでうっかり全滅させてしまわないように注意する。 同期ズレなどで相手には散らばったジェムが見えない≒獲得できないことがある。こうなると増殖が上手くいかない上に見えない側はまともに納品出来ないのでさっさと終了させたほうがよい。 保有ジェムが20万を越えたあたりから爆死した際に大量のジェムオブジェクトにより処理落ちが激しくなってくる。4、5WAVE開幕などではコマ送りになりまともに動けない中、倒されてしまいさらに多くのジェムを撒き散らす悪循環になることもあるのでそうなる前にある程度納品して総量を減らしておく、もしくはインターバル中にジェム回収 ビークル騎乗で出落ちを狙って処理落ち要因を速攻で減らしておくなどの工夫が必要。 参考記録1 1で5WAVE目まで戦いジェム30万弱ほど納品して勝利→1戦で14万弱のポイント獲得。30分程度かかるのでお互い1度ずつ勝利するように2戦行うと1セット約1時間。2~3セット行えば実績解除分のポイントが貯まり、ついでにクレジット数百万と各ジェム数万も手に入る。 1 2だと少数側に3倍補正がかかり100万納品で300万ジェム獲得→1戦で180万程度のポイント獲得。少数側の割当に部屋の出入りが必要なので事前に意思疎通はしっかりとしておくこと。 情報提供等はこちら 一回しかやってないけど勝利時2600敗北時260ぐらいしかもらえなかった。トロフィーの少尉とか果てしなくない? - 名無しさん (2019-04-20 16 13 17) と思ったら納品したジェムの量が勝利時にポイントとしてもらえるのね。敗北時は1/10される感じか? - 名無しさん (2019-04-20 16 59 05) 何度も申し訳ない。納品量関係なかった。接戦であればあるほどポイントがたかくなるっぽい? - 名無しさん (2019-04-20 18 35 32) 確かめながらやるわけにもいかないし、戦闘中は1種の興奮状態になるわけだし覚えてる範囲で書いてくれて大丈夫。 - 名無しさん (2019-04-20 23 19 15) とりあえずやってみた体感で記載。トルーパー縛り楽しいヨ - 名無しさん (2019-04-20 20 54 31) PAギアでの敵側としての動きでの感想。トルーパー見たことない。プロール、戦場を縦横無尽に動き回るので厄介。ダイバー(今作での名前忘れた)浮かばれると軌道が読みにくく狙いにくい。ヘビー、シールドが厄介。動きが遅くてきつい印象だがポイントを持って納入される無防備な状態でも削りきれない。 - 名無しさん (2019-04-20 23 16 47) 武具系統はアサルトライフル、ロケットランチャー、ショットガン、衛星兵器、ソード、グレネードランチャー、ミサイル、レールガン、スナイパーライフルまでは確認。 - 名無しさん (2019-04-20 23 01 30) エナスロ、ミニガン、レーザーライフル、レーザーカノンも出てきた。多分特殊武器以外のAランク以下が全部出てくる - 名無しさん (2019-04-21 19 12 09) Waveごとの白の先取ポイントが入るのは勝ちが1引き分けはお互いに1 - 名無しさん (2019-04-20 23 03 26) PS4二台あるから1人談合プレイで効率的に稼げるのかな? - 名無しさん (2019-04-22 05 00 13) アグレッサー全滅させるか時間切れ×3WAVEだから人数集めてさっさと全滅させるほうが回転率いいと思う - 名無しさん (2019-04-22 11 15 11) 1v4で戦うと、1側のジェム納品ボーナスは8倍になる。 - 名無しさん (2019-04-23 23 37 20) 過疎すぎんこのモード? - 名無しさん (2019-04-25 00 26 41) 1vs1の八百長やってみたんだけど、勝ち側で約6000P・負け側は撃破数次第で500~800P位だった。アプデ前は普通の試合で勝って2000~3000、負けると200~300だったからだいぶ増えたね - 名無しさん (2019-04-27 00 20 29) ジェム増殖バグはすぐ修正されそう - 名無しさん (2019-04-28 23 35 25) ジェム消滅バグも一緒に直してもらわないと納得せんぞ! - 名無しさん (2019-04-29 21 39 37) 増殖バグはマルチにおけるホストとゲストの同期ズレが原因となっていて、これが修正できるならマルチの同期ズレ由来のいろんなバグが直せることになる。(直せるとはいってない) - 名無しさん (2019-05-06 19 32 26) これ本当?興味あるからソースのリンクか解説ページ作ってくれw同期ズレだとラグがひどくなるまで増える一方で減ることがないのが腑に落ちん。乱戦になるほどポイントが増える、ていう意図した仕様の調整ミスかと思ってた。 - 名無しさん (2019-05-07 01 42 16) 増殖やってみたけど何回やっても増える気配がない、Twitterでも増えないって人見かけるし直ったのか? - 名無しさん (2019-05-12 21 23 04) ver1.07で増殖バグ検証した結果、当ページ記載の手順でジェムが増殖することを確認。しかし保持できるジェムに10000の上限が設けられており、雪だるま式にジェム増殖することが無くなっている模様。 - 名無しさん (2020-02-16 22 40 30) 増殖の原理について、ホストが一度に多量のジェムを取得するとゲスト側と同期ずれが起こり、取得したはずのジェムがゲスト側の画面に残って増殖する。10000ジェムの場合、3000-6000程度残る。 - 名無しさん (2020-02-16 22 44 41) 上記を踏まえて2人で増殖する場合、ホストが10000ジェム保持した状態でひたすら自爆&自分の落としたジェムの回収を繰り返すと効率的。ゲストは敵を片付けつつ増殖したジェムを回収し、適度に納品を繰り返すとよい。 - 名無しさん (2020-02-16 22 47 06) 参考記録として、2wave目から増殖を始めて5waveで10-12万ジェムほど。獲得ポイントは6万~7万程度だった。 - 名無しさん (2020-02-16 22 55 23) デクリオンまだ取ってないので参考にします! - 名無しさん (2020-02-23 00 18 20) 増殖技について1点だけ補足すると、ゲストがホスト画面のジェムをすべて取ってしまった場合ホストがジェムを回収できなくなる。こうなった場合、ゲストは自爆してホストにジェムを渡す必要がある。 - 名無しさん (2020-02-24 01 59 15) ゲスト画面ではジェムが増殖しているせいでどのジェムがホスト画面のジェムか分かりづらいため、ホストは自爆する時に最後に自分のジェムを回収した地点から少し離れて自爆することで対策ができる。 - 名無しさん (2020-02-24 02 01 54) 最後にホストが自爆して落としたジェムがホスト画面のジェムなので、ゲストはホストの死体の近くのジェムを取らないこと。わからなくなった場合はホストが自爆するのを待ってから、ホストが落としたジェム以外のジェムを回収すればよい。 - 名無しさん (2020-02-24 02 10 35) 名前
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
https://w.atwiki.jp/onborosever/pages/32.html
マルチワールドについて 本サーバーはStargateというプラグインを利用してマルチワールドへの行き来を可能にしています。 ゲート左部の看板を右クリックで行き先を指定しゲート右側のボタンを右クリックで押すとゲートが発動します 街ワールド(1番街~3番街) 大きな街が広がり住民が集まるワールド 主な施設:拠点、自宅、共有施設 制限:ブランチマイニング不可、TT不可、マグマタワー不可、ネザーゲート設置不可 経済ワールド(経済特区、第2経済特区、第3新東京市、ヘプタ村) 各種トラップタワー、アトラクション、大型共有建造物が広がるワールド 主な施設:植林場、牧場、各種トラップタワー 制限:個人の建造物設置不可、ネザーゲート設置不可 資源ワールド(資源、リセットネザー) 週1リセットのいつでも新しい、採掘&狩猟メインのワールド 制限:特になし ※毎週水曜日の24時にリセットされます ピクセルアート ドット絵や2次元アートの作成専用ワールド 制限:特になし 遺跡 本サーバーはTheEndAgainを使用してエンダードラゴンの復活頻度や討伐時の経験値ドロップ量を調整しています 討伐後のエンダードラゴン復活頻度:毎週土曜日豚レース終了後 エンダードラゴンの経験値ドロップ量:約500lvぶん エンドラの体力について:10人討伐で30分弱くらいになるように体力調整を行っています ダメージ:鉄フル装備でダメージを食らうと体力が1残るくらいの威力
https://w.atwiki.jp/killzoneshadowfall/pages/25.html
偵察兵/SCOUTメインウェポンStA101カメラート StA61バルチャー LS70フォース LSR44スポール サブウェポンStA19ライナー M6パント 突撃兵/ASSAULTメインウェポンLS21ヴァルク StA25ヴラッグ M55ランブラー StA409カイザー LS36ブリーチャー サブウェポンStA19ライナー LS12リッパー 支援兵/SUPPORTメインウェポンVC30シックル StA59Bパルヴァー StA4ストーヴァ Pnv06ボルテージ Vns12Aパージャー サブウェポンStA19ライナー VC15ジューダス 反乱兵/INSURGENTサブウェポンStA19ライナー M6パント LS12リッパー VC15ジューダス 爆発物M194フラググレネード リモートC4爆弾 レーザーマイン 吸着グレネード ペトルサイトグレネード 反乱兵拡張パックM82アサルトライフル StA-14ライフル LS12 SMGピストル 偵察兵/SCOUT スナイパーライフルなど遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする装備が多い やや離れた距離から攻撃出来る武器が多いのでそれに沿った武器の運用が必要である メインウェポン サブウェポン StA101 カメラート StA61 バルチャー LS70 フォース LSR44 スポール StA19 ライナー M6 パント 装填数/弾数 18/90 12/48 1/14 24/96 12/84 6/24 ダメージ 5 7 10 7 3 3 射撃範囲 8 9 10 7 2 2 射撃速度 4 4 1 3 4 4 マガジンサイズ 2 1 1 3 1 1 リロード時間 3.5秒 3.5秒 3.3秒 2.8秒 2.8秒 3.1秒 サイト・スコープ ホロ x1.2ACOG x1.6スコープ x4 ホロ x1.2ACOG x1.6スコープ x4スコープ x10 スコープ x4可変倍率スコープ x4/x10 - - - アタッチメント テイザーサイレンサーE-スタンミサイル テイザーサイレンサーE-スタンミサイル テイザーサイレンサーE-スタンミサイル - ライトレーザーサイレンサー ライトACDG x1.6サイレンサー メインウェポン StA101カメラート 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 この強力なセミオートスナイパーライフルで安全距離から敵を仕留めよう ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 8 射撃速度 4 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ホロ x1.2 ACOG x1.6 スコープ x4 アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.5秒 備考 いわゆる中距離で活躍できるスナイパーライフルだが近距離もイケる。味方の後ろから援護したり自ら先頭を走る事も出来る。スナイパーライフルの中で一番弾数が多く発射レートもそこそこあるが、ダメージは他のスナイパーライフルより低い。StA61バルチャーと類似しているが射撃速度が速い分射撃ボタンを連打することで連射が出来るが遠距離戦は分が悪いので好みで使い分けよう。アタッチメントは近距離で確実に仕留めるためにテイザーを付けるか、音で敵にバレにくいようにサイレンサーを付けるのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=2NtmC54sZhI StA61バルチャー 装弾数 48 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 この強力なセミオートスナイパーライフルで遠距離から敵を仕留めよう ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 9 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ホロ x1.2 ACOG x1.6 スコープ x4 スコープ x10 アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.5秒 備考 主に中~長距離で活躍するスナイパーライフル。サイト・スコープを付け替える事で近距離も担え幅広く使える武器。からだけ狙っても2ショットキルが狙える威力の高い銃だが弾数はやや少ない。StA101カメラートと類似しているが、こちらの方が発射レードこそ低目だがスナイパーライフルらしく遠距離でも使えヘッドショット1キルも十分狙える。アタッチメントはサイレンサーが安定だが前線に出るならテイザー、後衛に徹するならE-スタンミサイルでも可。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=Vl69pEVJMKw LS70フォース 装弾数 14 マガジン弾数 1 ゲーム内の説明 スコープを覗いている状態でのみ攻撃可能な単発スナイパーライフル ゲーム内の評価 ダメージ 10 射撃範囲 10 射撃速度 1 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ スコープ x4 スコープ x4/x10(十字キーを上下に押すことで倍率変更出来る) アタッチメント テイザー 一時的に敵の方向感覚を狂わせて行動不能にするショットガンのような発射で電気ショックを与え敵を動けなくさせる。射程は見た目より長いので注意。 アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 アタッチメント E-スタンミサイル シールドやドローンを無防備にし破壊可能とするドローンなどに標準を合わせるとロックオンし発射する事で無防備化にして破壊。もしくはそこから数発撃つ事で破壊出来る様になる。 リロード時間 3.3秒 備考 遠距離専用の狙撃銃。ボルトアクション機構で他のスナイパーライフルと違いヘッドショットせずとも体に当てる事で一撃で仕留める事が出来る高火力の武器。主にミッションでの防衛戦で遠距離からの活躍が見込める。ただし、弾数が極端に少ないのとズームしている時しか射撃出来ないので逆に近距離は苦手。距離が離れると威力が減衰するため超長距離の場合1キル出来ない場合がある。アタッチメントはプレイヤーの好みのもので問題ない。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=hqo4fFaBWGc LSR44スポール 装弾数 96 マガジン弾数 24 ゲーム内の説明 高速連射のサブマシンガンモードで、当たった瞬間に爆発するチャージ式のシングルショットのサブ射撃も可能 ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 7 射撃速度 3 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(最初から専用のホロサイトが付いている) アタッチメント なし リロード時間 2.8秒 備考 シリーズ本編でルーカスが使っていたのと同じ武器。レールガンベースで作られたハイブリッドな装備品。近距離で使う3点バーストのサブマシンガンモードとL1ボタンを押す事で切り替わる中~長距離でのチャージショットの2種類を使い分ける。チャージショットは離れた敵を一撃で倒せるほど強力だが弾数12を消費するので使いどころを間違えないように。2つのモードの使い分けが大事で玄人向けの武器。扱い慣れるまで時間が掛かるかも。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=9mFbsf5kUA4 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 M6パント 装弾数 24 マガジン弾数 6 ゲーム内の説明 チャージで強力な炸裂弾を放つ最新鋭ハンドガン ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント ACDG x1.6 ズーム倍率を1.6倍にする アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.6秒 備考 いわゆるマグナム。リボルバー式の銃で威力は強力だがチャージして撃たないと発射できないので咄嗟の遭遇戦で使うのは不向き。チャージ中は走る事が出来ない。最大タメの状態で発射すれば敵のどの場所に当たっても1キルが可能。最大まで溜めて歩き回り敵を見つけ次第発射する使い方が無難か。スナイパーライフルのサブ的存在としてやや離れて狙撃する運用になる。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=dqxImVYF1Ko 突撃兵/ASSAULT 中距離から近距離での撃ち合いを得意とする武器が多い アタッチメントを付ける事によって幅広い戦略を取る事も出来る メインウェポン サブウェポン LS21 ヴァルク StA25 ヴラッグ M55 ランブラー StA409 カイザー LS36 ブリーチャー StA19 ライナー LS12 リッパー 装填数/弾数 24/96 30/90 30/90 30/90 10/30 12/84 18/90 ダメージ 4 4 4 4 4 3 3 射撃範囲 3 4 7 6 2 2 2 射撃速度 5 6 5 6 5 4 5 マガジンサイズ 2 2 3 3 1 1 2 リロード時間 2.4秒 2.5秒 2.5秒 3.0秒 3.0秒 2.8秒 1.5秒 サイト・スコープ ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2 - - アタッチメント ショットガンレーザー ショットガンレーザー ショットガン高性能グレネード ショットガン高性能グレネード - ライトレーザーサイレンサー ライトレーザーバースト メインウェポン LS21ヴァルク 装弾数 96 マガジン弾数 24 ゲーム内の説明 至近距離からでも使いやすい軽量なサブマシンガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 3 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える リロード時間 2.4秒 備考 サブマシンガンなので機動性が高く近距離向き。弾一発当たりのダメージは低いので敵の取り逃がしに注意。指切りをする事で3点バーストのように使える。StA25ヴラッグと比較するとこちらは発射レートがやや低い、反動が少し大きい代わりに弾の威力が有り室内戦ではこちらに分がある。武器の性能を生かしてマップを走り回り裏取りしていこう。アタッチメントはレーザーを付けておくのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=vHzZ78-rJsk StA25ヴラッグ 装弾数 90 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 強力かつ高い射撃速度の至近距離~中距離用のサブマシンガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 4 射撃速度 6 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える リロード時間 2.5秒 備考 過去シリーズのStA-11の後継。電動ドラムマガジンを採用だがリロードは意外に早い。射撃レートも良く弾数もそれなりにあるので、制圧する射撃も可。LS21ヴァルクと類似しているが反動はこちらの方はやや小さい。敵とやや離れた所でも使えるが遭遇戦などの咄嗟の撃ち合いでは不利でヴァルクに分があるトータルで見れば大きな欠点もなく安定した性能を持つサブマシンガン。アタッチメントはレーザーを付けておくのがオススメ。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=asmSPevXoUQ M55ランブラー 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 汎用性と命中率の高いバランスに優れたVSAアサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 7 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント 高性能グレネード 狙いにくい敵を攻撃するための予備装備弾数1/3オーソドックスなグレネードランチャーで爆風や直接弾を当てる事でも倒せる。弾は突撃兵のシールドを通り抜ける。 リロード時間 2.5秒 備考 KZ2やKZ3など過去シリーズで一番使用率の高かったM82アサルトライフルの後継。中距離で使うのが基本だがヘッドショット1キルも狙え説明の通り近・中・長距離で機能する汎用な性能を持つアサルトライフル。安定しているが故に、飛びぬけた能力が無いのが唯一の欠点。中距離における戦闘に適した武器なので立ち回りには気を付けよう。突撃兵の武器を選ぶのに困ったらこれを装備するといい。アタッチメントは高性能グレネード1択。便利なのでぜひ解除しておこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=mQEIaNco6t0 StA409カイザー 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 命中率より威力を優先した軽量の万能アサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 6 射撃速度 6 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント ショットガン 至近距離の敵を一掃しよう弾数3/6 ポンプアクション式ショットガン。かなり近寄らないと1撃で倒せないので近距離用。 アタッチメント 高性能グレネード 狙いにくい敵を攻撃するための予備装備弾数1/3 オーソドックスなグレネードランチャーで爆風や直接弾を当てる事でも倒せる。弾は突撃兵のシールドを通り抜ける。 リロード時間 3.0秒 備考 過去シリーズのStA-52の後継。M55ランブラーと性能が似ていて安定した性能を持つアサルトライフル。中距離で運用する所は同じだが弾の威力と発射レートが高い替わりに反動と集弾性が悪いのでM55ランブラーより近距離向き。しかし弱点としてランブラーよりリロード時間が長いのでタイミングに気を付けよう。ランブラーと並び突撃兵の武器に困った場合はこの武器を使ってみよう。安定した成績を出せるはず。アタッチメントは高性能グレネード1択。便利なのでぜひ解除しておこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=wGOFQU1p9Bs http //www.youtube.com/watch?v=nLspST-XDvY LS36ブリーチャー 装弾数 30 マガジン弾数 10 ゲーム内の説明 至近距離で強力なオートショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 アタッチメント なし リロード時間 3.0秒 備考 オート連射が出来るので射撃ボタンを押しっぱなしで連射できる。敵の密集地点での制圧力は絶大ではあるが弾数が少ないのと、一発当たりの威力は低目なので至近距離でも一撃で倒せない可能性もある。ヘッドショット1キルは可能だが、近距離でも体に2ヒットは必要になる。散弾の範囲は広いのでズームにする必要も無く撃てるメリットはある。又、離れた距離では威力が減衰するのでプレイヤーの力量で戦果が大きく変わる武器。参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=EQCXwAwoo_8 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 LS12リッパー 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 大きなマガジンと3連射のオプションを有した軽量のセミオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント バースト 素早く弾を3連射する所謂3点バーストにすることが出来る リロード時間 1.5秒 備考 キャンペーンにも登場する武器。ゲーム中に登場する全ての銃の中で一番リロード時間が短いのと、アタッチメントを付けL1ボタンを押す事で3点バーストに出来る。ヘッドショット1キルも可能。アタッチメントはバーストを付け3点バーストにすれば火力の点もカバーできる。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=EAK3M0WnGwg 支援兵/SUPPORT 後方からの支援や制圧用の火力のある武器を取り扱える。 遠距離用以外にも近距離で使える武器も用意され臨機応変に対応出来る。 メインウェポン サブウェポン VC30 シックル StA59B パルヴァー StA4 ストーヴァ Pnv06 ボルテージ Vns12A パージャー StA19 ライナー VC15 ジューダス 装填数/弾数 10/20 35/70 75/75 30/120 450 12/84 3/21 ダメージ 10 5 4 7 8 3 4 射撃範囲 2 7 6 6 6 2 2 射撃速度 2 4 6 5 10 4 2 マガジンサイズ 1 4 7 3 10 1 1 リロード時間 フルリロード時7.5秒 3.9秒 5.5秒 4.3秒 0秒 2.8秒 2.8秒 サイト・スコープ ドットレーザーホロ x1.2 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 ドットレーザーホロ x1.2ACOG x1.6 - - - - アタッチメント 焼夷弾ライト 機動機雷ミッサイル 機動機雷ミサイル - - ライトレーザーサイレンサー ライト メインウェポン VC30シックル 装弾数 20 マガジン弾数 10 ゲーム内の説明 強力な近距離用ポンプアクションショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 10 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 アタッチメント 焼夷弾 この殺傷能力の高い焼夷弾でてきを燃やせ弾数5/10 L1ボタンを押す事で切り替える。敵に喰らわせると延焼し体力を削っていく。 アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 フルリロード時7.5秒 備考 散弾の集弾率が高く至近距離ならほぼ一発で倒せる強力な武器。ただし中距離以上は苦手、装弾数も少なくリロードも遅いため立ち回りに気をつけよう。マップや武器の有効範囲を使い込む事によって敵のふところに飛び込めるような運用が出来れば無双することも可能。戦場の最前線で戦いたい時はこの武器を使うと活躍が見込める。アタッチメントはライトで敵の目をくらませるか、焼夷弾で延焼させるかはお好みで。焼夷弾を喰らった相手は視界が悪くなる。焼夷弾のアタッチメントを付ける事によってツインバレルに出来るが特別な意味は無い。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=lctvrD8ga8w StA59Bパルヴァー 装弾数 70 マガジン弾数 35 ゲーム内の説明 威力と命中率を兼ね備えた中距離用アサルトライフル ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 7 射撃速度 4 マガジンサイズ 4 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント 機動機雷 この装置の近くに敵を誘導しとどめを刺そう弾数1/1 L1ボタンを押す事で切り替える。クモ型の機雷をグレネードのように発射し、設置後敵が近づくと感知して近寄り自動で爆発する。壁にも設置出来る。 アタッチメント ミサイル ドローン、機関砲、ナノシールドを破壊する弾数1/2 L1ボタンを押す事で切り替える。標準を対象に合わせる事でロックオンする。ドローン・機関砲・ナノシールドを一発で破壊できる。 リロード時間 3.9秒 備考 過去作には無い新規で作られた標準的なアサルトライフル。中距離メインだが遠距離もカバー出来る汎用性のあるライフル。レートこそ低いが威力は高めに設定されているのでイメージほど使いにくさは無い。アタッチメントの機動機雷は通り道に設置したり、グレネードの代わりに使え攻撃的に。対してミサイルは敵のドローンを破壊して戦局を有利にし支援的に運用する。癖のある武器が多い支援兵の武器の中では一番オーソドックスな銃なので初心者から上級者まで使われる銃。新しいライバルとしてM82アサルトライフルが登場したが、こちらと一長一短な性能なので好みで使い分けを。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=lm8cPVzB-zI StA4ストーヴァ 装弾数 75 マガジン弾数 75 ゲーム内の説明 ライトマシンガンで機動性と威力に優れた重火器 ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 6 射撃速度 6 マガジンサイズ 7 サイト・スコープ ドットレーザー 命中率を上昇 ホロ x1.2 ACOG x1.6 アタッチメント 機動機雷 この装置の近くに敵を誘導しとどめを刺そう弾数1/1 L1ボタンを押す事で切り替える。クモ型の機雷をグレネードのように発射し、設置後敵が近づくと感知して近寄り自動で爆発する。壁にも設置出来る。 アタッチメント ミサイル ドローン、機関砲、ナノシールドを破壊する弾数1/2 L1ボタンを押す事で切り替える。標準を対象に合わせる事でロックオンする。ドローン・機関砲・ナノシールドを一発で破壊できる。 リロード時間 5.5秒 備考 過去シリーズで通称「使える方のライトマシンガン」と言われたStA-3LMGの後継。ヘッドショットも狙え裝弾数が豊富で瞬間火力も高く弾数を多くばら撒ける運用が出来るためサポート向きだがリロードが遅く画面を覆うくらいモーションが大きいので注意。アタッチメントは攻撃的な機動機雷、防御的なミサイルとそれぞれ使い道が異なるので好みや戦局で使い分けよう。新しいライバルとしてM82アサルトライフルが登場したが、こちらと一長一短な性能なので好みで使い分けを。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=kFJLQAVaNswI Pnv06ボルテージ 装弾数 120 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 肩に装着するペトルサイト兵器で、射撃毎にチャージするため射撃速度が限られてしまう ゲーム内の評価 ダメージ 7 射撃範囲 6 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(専用のリフレックスサイトが始めから付いている) アタッチメント なし リロード時間 4.8秒 備考 KZ3であったペトルサイト兵器。対装甲ロケットランチャーの様な大型の銃で威力は高い。撃ち出すまでに時間が掛かり3点バーストで発射される。1バーストで倒せるくらい強力な兵器だが扱うのは慣れが必要。慣れれば強力な武器に化けるポテンシャルは十分ある。敵の近くで使うよりスナイパーライフルの様な中~遠距離での運用が得意。発射した弾が地面や壁に当たった爆風にもダメージが有るので近距離でも適当に撃つだけで敵にダメージは入る。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=yZ60_9CHmRU Vns12Aパージャー 装弾数 450 マガジン弾数 ゲーム内の説明 発射速度は速いが、発射されるまでスピンアップに時間が掛かる ゲーム内の評価 ダメージ 8 射撃範囲 6 射撃速度 10 マガジンサイズ 10 サイト・スコープ なし アタッチメント なし リロード時間 リロードできない 備考 所謂ガトリング砲。撃ち出すまで時間が掛かるが弾が出始めれば正面から勝てる相手はいない。出会い頭で使うよりもやや離れた所から味方を支援するような使い方が無難か。連射し続けると銃身が赤くなりしばらく撃てなくなるので撃ちすぎ注意。ミッション防衛時に支援物資を作って置き乱射しても補給し続ける移動砲台のような活躍が出来るかも。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=Q6yjkRgN4Rk サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 VC15ジューダス 装弾数 21 マガジン弾数 3 ゲーム内の説明 至近距離に最適な3ラウンドマガジンの近距離用のショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでVC8ショットガンピストルと言われた銃の後継。VC30シックルとは違い威力は余り高くない。小型のショットガンで射程はかなり短く至近距離でしか使えないが、近距離でヘッドショットも狙える。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=NbUegV1MiNc 反乱兵/INSURGENT 単独の行動を好む反乱兵は、“スティール”のアビリティで倒れた敵の武器やアビリティを盗むことができる。 相手の武器や能力を盗むというコンセプトなので、専用のメインウェポンは所持していない。 スタート時で装備しているのはセカンダリ(サブウェポン)のみ 拾ったメインウェポンは倒されてリスポーンする時もそのまま所持し続けているが、残り弾数もそのまま引き継ぐので 弾が無くなる前に違う武器を拾い直すか、補給箱から弾を補充しよう 試合が終わり、次の試合が始まる時も武器は引き継いでいるが、ウォーゾーンから出ると所持していた武器は無くなるので注意。 サブウェポン StA19ライナー 装弾数 84 マガジン弾数 12 ゲーム内の説明 射撃速度が速く、至近距離で威力を発揮するセミオート銃 ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでStA18ピストルと言われた銃の後継。オーソドックスなハンドガンで癖も無く使いやすい割りにヘッドショット1キルも可能なので侮れない武器。安定した性能を持っているので困ったらこれを装備しておくといい。アタッチメントは自分に合うのをお好みで。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=MWvLtxyYXk8 M6パント 装弾数 24 マガジン弾数 6 ゲーム内の説明 チャージで強力な炸裂弾を放つ最新鋭ハンドガン ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 4 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント ACDG x1.6 ズーム倍率を1.6倍にする アタッチメント サイレンサー サイレンサーは射撃時に敵に察知されにくくなる発砲してもレーダーに映らないが敵を倒したら敵のレーダーに映るので注意。 リロード時間 2.6秒 備考 いわゆるマグナム。リボルバー式の銃で威力は強力だがチャージして撃たないと発射できないので咄嗟の遭遇戦で使うのは不向き。チャージ中は走る事が出来ない。最大タメの状態で発射すれば敵のどの場所に当たっても1キルが可能。最大まで溜めて歩き回り敵を見つけ次第発射する使い方が無難か。スナイパーライフルのサブ的存在としてやや離れて狙撃する運用になる。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=dqxImVYF1Ko LS12リッパー 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 大きなマガジンと3連射のオプションを有した軽量のセミオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 5 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 アタッチメント レーザー 命中率を上げて先頭を優位にする所謂レーザーサイトやレーザーポイントと言われる物。L1ボタンを押して切り替える アタッチメント バースト 素早く弾を3連射する所謂3点バーストにすることが出来る リロード時間 1.5秒 備考 キャンペーンにも登場する武器。ゲーム中に登場する全ての銃の中で一番リロード時間が短いのと、アタッチメントを付けL1ボタンを押す事で3点バーストに出来る。ヘッドショット1キルも可能。アタッチメントはバーストを付け3点バーストにすれば火力の点もカバーできる。LS12 SMGピストルと競合するが、一長一短なので好みで使い分けを。参考動画(英語)https //www.youtube.com/watch?v=EAK3M0WnGwg VC15ジューダス 装弾数 21 マガジン弾数 3 ゲーム内の説明 至近距離に最適な3ラウンドマガジンの近距離用のショットガン ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 2 射撃速度 2 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ なし(最初から専用の物が付いている) アタッチメント ライト 敵を混乱させる事で優位な状況を作るL1ボタンを押す事で暗い所でも光を照らせたり敵に向ける事によって目くらましの効果もある。 リロード時間 2.8秒 備考 過去シリーズでVC8ショットガンピストルと言われた銃の後継。VC30シックルとは違い威力は余り高くない。小型のショットガンで射程はかなり短く至近距離でしか使えないが、近距離でヘッドショットも狙える。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=NbUegV1MiNc 爆発物 M194フラググレネード 所持数 1 ?plugin=ref serial=276 ゲーム内の説明 取り扱いやすく強力、威力が最大になるよう設計されている ゲーム内の評価 オーソドックスな手榴弾。全てのクラスで使用可能 備考 投擲する際、ホールドし続ける事によって爆発するタイミングを変えられる。 リモートC4爆弾 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 C4爆弾を投げて設置し、起動操作で起爆する ゲーム内の評価 設置式の爆弾。偵察兵のみ使用可能 備考 C4爆弾は地面にも壁にも敵にも味方にも貼り付けられる。前作までと違い自動で爆破せずR2ボタンを押し手動で爆破させる。自身が設置したC4に近づき□ボタンを押す事で回収も出来る。 レーザーマイン 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 レーザーマインを投げて設置する、設置した数秒後にレーザーが照射される ゲーム内の評価 設置式の爆弾。偵察兵のみ使用可能 備考 投擲後しばらくするとレーザーが照射され、それに敵が触れると自動で爆破する。C4爆弾と同じ様に地面以外に壁に貼り付けられるが人には貼り付けられない。自身が設置したレーザーマインに近づき□ボタンを押す事で回収も出来る。 吸着グレネード 所持数 1 ?plugin=ref serial=277 ゲーム内の説明 目的に命中して最大のダメージを与える ゲーム内の評価 吸着式の爆弾。突撃兵のみ使用可能 備考 地面にも壁にも敵にも味方にも貼り付けられる。M194グレネードと違いホールドし続けても投げるまでは爆破しない。 ペトルサイトグレネード 所持数 1 ゲーム内の説明 一時的に危険なガスが立ち込める空間を作り出す、非常に強力なため、中を通過すると死んでしまう恐れがある ゲーム内の評価 いわゆる毒ガスのグレネード。起動すると緑色のモヤが立ち込め、約15秒間持続する。効果時間が長いため敵の進路をふさぐ使い方ができるほか、意外にも機械に対してもダメージを与えるため機関砲を効率的に破壊することができる。味方へのダメージはないが自分へのダメージはあるので、自分で逃げ道をふさいでしまわないよう気をつけよう。見た目以上に当たり判定があるので間合いにも注意する必要がある。起爆までの時間が長いためフラググレネードより長くホールドできる。もちろん起爆時間までホールドしていると手元で爆発してしまう。ギリギリまでホールドすればフラググレネードと同じように落下直後に起爆させられるので、余裕があれば狙ってみるとより効果的だろう。設置された味方のグレネードは破壊出来ないが敵のは破壊できる(照準を合わせて赤く表示されれば敵のもの。破壊で+10点)。支援兵のみ使用可能で、ミサイルを装備せずとも機関砲やシールドへの攻撃力を確保できアタッチメントの選択肢が広がるのが魅力。バージョン1.14から設置されたグレネード本体から味方なら緑、敵のなら赤(オレンジ?)色のオーラのようなものが出るようになり、味方が投げたのか敵が投げた物なのかが判り易いようになった。 備考 投擲する際、ホールドし続ける事によって爆発するタイミングを変えられる。 反乱兵拡張パック M82アサルトライフル 装弾数 90 マガジン弾数 30 ゲーム内の説明 VSA兵士の標準仕様。ドットサイトスコープを装備しており、ベテラン兵士が使用すれば相手に致命的なダメージを与える。 ゲーム内の評価 ダメージ 4 射撃範囲 7 射撃速度 5 マガジンサイズ 3 サイト・スコープ なし(専用のリフレックスサイト x1.6付き) アタッチメント なし リロード時間 2.5秒 備考 キルゾーンシリーズで人気ナンバーワンのM82アサルトライフルが帰って来る。反乱兵拡張パックで登場。支援兵が使用出来る銃。汎用的なアサルトライフルで性能は後継機のM55ランブラーとStA409カイザーの中間的なポジションに存在。競合のStA59BパルヴァーやStA4ストーヴァと比較した場合、発射レートはこちらが高いので銃としての性能はこちらが頭1つ抜き出ている。しかし、こちらは機動機雷やミサイルのアタッチメントが付けられず戦略の幅がとりにくい弱点がある。それぞれ一長一短なのでプレイヤーの好みや使い分けをしていこう。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=2h3fEhKlP1c StA-14ライフル 装弾数 12 マガジン弾数 60 ゲーム内の説明 スコープ付きセミオートマチックライフルはターゲットが近づいてくる前に倒す事が出来る ゲーム内の評価 ダメージ 5 射撃範囲 8 射撃速度 4 マガジンサイズ 2 サイト・スコープ なし(専用のACOG x1.6付き) アタッチメント なし リロード時間 3.5秒 備考 キルゾーン2、3で偵察兵が使っていたスナイパーライフル。反乱兵拡張パックで登場。支援兵が使用出来る銃。近中距離で能力を発揮出来る。性能はStA101カメラートとStA61バルチャーの中間に位置する銃。運用はStA101カメラートと同じように中距離で使用していく。近距離でも使える武器になっている。アタッチメントが付けられないのでカメラートの下位なのかと思われがちだが、カメラートと比較してこちらの方が発射レートが高い、マズルフラッシュが小さい、腰だめで撃てば遠距離でも敵を倒せるくらいの性能を秘めている。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=94nzIGiHiZA LS12 SMGピストル 装弾数 90 マガジン弾数 18 ゲーム内の説明 軽量で高い連射性能を持つフルオートピストル ゲーム内の評価 ダメージ 3 射撃範囲 2 射撃速度 7 マガジンサイズ 1 サイト・スコープ ホロ x1.2 アタッチメント なし リロード時間 1.5秒 備考 前作キルゾーン3で偵察兵や衛生兵が使っていたM66マシンピストルの改良版反乱兵拡張パックで登場。突撃兵が使用出来る銃。サブウェポン扱いの武器で、性能としてLS21ヴァルクとLS12リッパーの中間的なポジション。発射レートが高く至近距離では強力な武器だが、発射の反動が大きくマズルフラッシュもかなり目立つのが難点。発射音も大きいので敵に場所がバレやすい。LS12リッパーと好みで使い分けよう。癖はある武器だが使いこなせば強い武器になりえるポテンシャルは十分に秘めている。参考動画(英語)http //www.youtube.com/watch?v=M8uYSP3_-Zk
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概要 さいたまの自動販売機からDEEDで購入できる(15万gp)。 コントロールスロットは4。 傭兵には人間、エルフ、ガーゴイルがあり、ランダムで選ばれる。 また、男性か女性かもランダムで選ばれる。 同様に肌の色、髪型、ヒゲもランダムで選ばれる。 傭兵を雇った際にバックパックにハート型の敷物を持っている。 ペットとは違い、傭兵を包帯で回復する場合、Healingスキルが必要。 育成 傭兵は最大ヒットポイントの高い敵を叩くことでより多くのEPを手に入れられる。 [ep コマンドで傭兵をクリックすると、現在のEPを確認できる。 Lv 傭兵の名称 必要EP 10 the Shadow Knight 25000 the Golden Knight 75000 the Blood Knight 1250000 the Knight of Destiny 3750000 Servant 7750000 Avenger 15000000 傭兵育成にオススメなのは、タコエリアのパラゴンタコ、ドームボスなど。 コマンド ペットコマンド同様、名前の後にコマンドを入力すると様々な操作ができる。 drop 傭兵のバックパックに入っているアイテムを全てドロップします。 root 傭兵の足元に落ちているアイテムを拾います。 dress バックパックに入っている装備品を全て装備します。 undress 装備しているアイテムを全て外します。 stats 現在のステータスを表示します。 mount ペットにした騎乗動物に乗せる事が出来ます。 dismount 乗っている騎乗動物から降ろす事が出来ます。 ガーゴイル傭兵は騎乗できない代わりにmountコマンドで空を飛ぶ。 能力 個人差があるが、傭兵のランクでおおよそステータスが変わる。 傭兵の名称 HP スタミナ マナ STR DEX INT ダメージ ベースダメージ the Shadow Knight 1-7 the Golden Knight 400~500 各20%~25% 2-10 the Blood Knight the Knight of Destiny 600~700 50~60 600~700 50~60 各35%~40% 4-16 Servant 各45%?~48%? 5-19 Avenger 900~1400 70~120 400~2000 60~90 各45%~50% 11-41 スタミナとDEXについては、スタミナンXで上昇可能なので省略。(ちなみに上限は1000) ダメージは物炎冷毒エネそれぞれのポイントなので、Avengerだと最大250%近くになる。 ベースダメージは素手の時の攻撃力で、武器を持たせるとその武器の値がベースダメージになる。 つまり、Avengerにダガーなどのベースダメージが低い武器を持たせると素手の時よりも攻撃力が下がることになる。 傭兵のランクと持たせる武器のベースダメージ、プロパティと相談して装備を考えよう。 スキル statsコマンドで見れるスキルは格闘、戦術、耐性、解剖学、瞑想。 (傭兵は毒、魔法、評価は存在しない) これ以外にも見えないステータスがいくつか存在する。 傭兵に弓を持たせると、最初の頃はなかなか当たらないが、戦闘を重ねるとだんだんと当たってくるようになる。 他にも持たせる武器によってそれぞれスキルが用意されている。(要検証) また、包帯スキルも存在し、包帯スキルが低いと包帯巻きに失敗もすることもあるし、解毒もできない。 包帯スキルが十分にない状態で毒を受け一定量HPが減ると、回復しようとして解毒できずを繰り返して無駄に包帯を消費してしまう。 スタミナンXでDEXを上げきってしまった状態だと、湯水のようにバックパックの包帯が減っていく。 本格的に傭兵を使う前に、フェルッカなどで傭兵同士やペットでスパーリングをしてスキルを伸ばしておくと良い。 装備 武器や防具を傭兵にドロップすると装備する。 またはペーパードールから直接装備を交換する。 自分の種族が装備可能なものしか装備させられない。 装備によって傭兵の種族関係なく各抵抗を90まで上げられる。 おすすめプロパティ プロパティ名 推奨度 備考 スタミナリーチ 高 チャンピオン湧きだとすぐスタミナ減ってヘタレに 自己修復 高 奴ら装備を粗末に扱うからな 命中 中 手数多いだけであたってないことが多々 回避 中 肉壁じゃかわいそうなので ライフリーチ 中 包帯の節約、生存率の増加 速度 低 育成初期段階では役に立ちます。スタミナンX暴食させたあとはゴミ化 各種エリア攻撃 低 タゲを取ってくれる上、ボス湧き初期の高速化にもつながる 特に自己修復は重要で、自分の装備ほど傭兵の装備を管理する機会は少ないので、気がついたら裸で戦っているなんてこともしばしば。 できるだけ自己修復が4以上ついた装備を持たせてあげよう。 高いダメージを受けてスタミナが減ると攻撃速度が目に見えて下がるので、スタミナリーチは非常に重要。 ボス沸きでは自然回復で待ってなどいられない。 ライフリーチがあると劇的に生存率が上がる。 自分で解毒できない毒状態や、流血状態でもHPを回復することができる。 一見レベル装備でないと実現は難しいそうだが、AF黒鎌、AF黒刀、MLMAFソウルシーカーなどに練成で生産できる自己修復DEEDで自己修復をつければある程度代用できる。 その上で武器レベル装備化DEEDでレベル装備化すれば更にベター。 傭兵にレベル装備を持たせてもレベル装備の経験値がたまっていく。 もちろん、ルニック製の武器でも構わない。 弓装備 傭兵に弓を持たせると、傭兵のバックパックの矢消費して攻撃する。 これを利用すれば、血イカなども安全に攻撃できる。 また、ガードラから入手できるレベル装備の無限の矢筒を持たせれば、矢の消費なしに矢を撃つことができる。 ネズミ沸きのボスに傭兵がネズミにされると、装備していた武器は傭兵のバックパックに入るので注意。 バックパック バックパックに包帯を持たせておくと、自分で包帯を巻いて回復する。 DEXが高いと超速で包帯を巻くので、かなり打たれ強くなる。 無保険のアイテムを渡して死亡させた場合、そのアイテムは棺桶に残る。 装備に保険をかけていれば、蘇生した際に傭兵のバックパックに入っている。 また、傭兵は持てる重量に制限がないので荷物持ちとしても使える。 あと傭兵のレベルによる装備条件解除されたらしいね。編集面倒なんでここに・・ -- 名無しさん (2012-08-18 00 05 44) 傭兵って死んだらそれっきりですか? -- 名無しさん (2013-07-12 11 19 00) つなぎ柱でシュリンクしたらスキル全部見れる -- 名無しさん (2014-02-15 00 26 09) 傭兵買ってバックパック開けたらハートの敷物とブリテインガレオン?の赤いDEED持ってたんだけどなんでだろう -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 29) 久々にやったらシュリンクされたままになって何も操作うけつけないわ、なんじゃこれ -- 名無しさん (2015-03-08 16 45 16) ↑派閥上げにてスキル下げた際にPETが呼べなくなってた。その事かな? -- 名無しさん (2015-03-09 17 00 37) 傭兵バックパックに入れたままにしてて、久々に使おうと思ったらクリックしても何もならなくて使えなくなってた。 -- 名無しさん (2015-04-20 18 56 29) ↑もしオンラインの話だったら、公式掲示板でそれ関係っぽい話が出てたよ -- 名無しさん (2015-04-20 19 13 48) オンラインでは3月に傭兵全滅イベントがあったそうです(公式掲示板の2015/03/08の書き込み参照)。現在のオンライン鯖とオフライン版はイベントでの変化や仕様が違うところがあるようなので、オンラインでの話はそのことを明示した方がよさそう。 -- 名無しさん (2015-04-22 04 23 04) HPはともかくSTRやINTはプレイヤーみたいに傭兵がスキル上昇チェックされた時に上がる。だから同じAvengerでもすっごい差があったりする -- 名無しさん (2017-04-16 03 09 00) 同じように育てても最終HPにばらつきがあるんやけど 、後は運なのかな? -- 名無しさん (2019-05-22 00 00 42) 傭兵コマンドのrootはlootだね -- 名無しさん (2019-10-28 14 39 37) ステMAXまで育成された傭兵はネズミやカエルに変身させられると元の姿に戻せなくなります。上限はSTR/DEX/INTそれぞれ5000です。いくつまでが安全なのかは不明ですが育てる際には注意して下さい -- 名無しさん (2023-03-17 02 55 47) 名前 コメント
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管理人が好きなゲーム、皆の意見が多かったゲームなどを追加していきます。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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読む前に 経済について官僚小屋経済 専門家経済 その他 都市について建て方 都市改善 地形改善 研究ルートについて官吏までの研究ルート 美学・文学ルート 鋳金・パターン化ルート 官吏の後の研究ルート ギルドルート 教育ルート ライフルルート グレネカノンルート 職業軍人ルート 天文学ルート 生物学ルート さらに先の研究ルート 読む前に ここを読む前に、まずは本家wikiのマルチ向け解説を読むことをオススメします。 あと、最初にこれ書いた人もそんなに上手ではないので加筆修正をお願いします。 経済について 文明の発展に必要なものはビーカー 都市の発展に必要なものはハンマー バランスが大事だけれど、どっちかが突出していればなんとかなったりもする 官僚小屋経済 ビーカーを首都の小屋に求め、ほかの都市はハンマーに特化させる経済。マルチで一番よく使われる。 官僚とアカデミーにより首都の1商業はほかの都市の1商業の二倍以上のビーカーを生み出すため、 首都以外ではビーカーをほぼ諦めてハンマーに特化させ、軍隊や金銭を直接生産する。 偉人はアカデミーの他は、大商人で金銭を稼ぐか科学者でビーカーを稼ぐ場合が多い。 首都の小屋は一刻も早く育てるべきものなので、衛星都市を建ててしばらく育ててもらうと良い。 専門家経済 ビーカーを科学者および大科学者に求め、ハンマーは同じく他の都市に求める経済。ピラは欲しい。 官僚小屋経済と比べて経済が回り始める時期がはやく、中世でのGNPはダントツになれる場合が多い。 首都でひたすら科学者を雇い、民族を建て、のんべぇ主義にして偉人をガンガン出す。哲学志向があるとさらに良い。 大科学者の使い道は定住か電球消費で、後半は黄金期要員。 電球消費はシングルと比べて、交換ができない分相対的に価値が低い。 定住したときのビーカーやハンマー量を計算してどうするか決めよう。 その他 小屋スパムはピークが非常に遅く、マルチだとターン数的に間に合わないことが多い。 ハンマーも得にくいため、戦争にも不向きであり、マルチだと余りお目にかかれない経済。 スパイ経済は相手も人間なので、はじめはよくとも後がつらい。盗みまくると宣戦されるよ! うまいこと近くに無防備な先進国が居ないと発展しづらい上に、固有テクの研究がつらい。 でも、絶望立地引いたときは考えてみてもいいかもしれない。 地霊殿はパルスィの嫉妬で、スパイ雇用枠が+4されるため、大スパイボムを出すことが非常に容易になっている。 防諜員がいると、技術窃盗に成功する確率は5割程度だが、偉人1人とスパイ3人で鋼鉄が取得できると考えれば安いもの。 心を読む目の優先順位もかなり低いため、地霊殿では大スパイの力を借りるのはいいと思う。 ただし、あまりスパイにハンマーを割きすぎると、軍事面が不安になり、最終的な勝利を収めることが難しくなるため、たくさん出るからといって、5人6人出すのは考えものである。 都市について 建て方 飯資源が最優先。何をするにもまずは飯。 都市毎にきちんと目的をもって建設し、ろくに成長もしないような都市ならば土地があっても建てない。 淡水はあったほうがもちろんよいけれど、人口を伸ばす予定が無ければなくても問題なし。首都の衛星都市とか。 沿岸に都市を建てる場合は海上奇襲や私掠船に襲われる可能性を考えよう。特に沿岸首都は狙われる。 マルチの場合、都市圏はかぶって当たり前なので、土地は賢く使いましょう。飯資源を共有して使いまわすとか。 生物学までいくことは稀なので、よほど飯資源がなければ平原都市は非常に価値が低い。僻地は泣くしかない。 何が何でも、首都だけは良い立地に立てること。ビーカーがまともにでるのは首都だけの場合が多い。 よほどのゴミ立地でない限り、首都は赤丸付近に建てるのがおすすめ。 都市改善 必要なものだけを建てる。不必要なものは立てない。軍事都市に銀行なんて要らない。 裁判所立てるなら、そのハンマーを直接富に回したほうがいいんじゃないかとか、投資効率をよく考える。 首都の研究施設はなるべく早くたて、生産都市では時期次第だが溶鉱炉を急ぐ。溶鉱炉は素ハンマー8以上は最低欲しい。 市場や雑貨商は首都か商人雇った都市に建てるのはよいが、結構ハンマーが重い。 幸福や衛生が欲しいからと建てる場合、人口が無駄に多すぎないか考えてみよう。 草原農場×2と平原丘鉱山×1では、人口3(不幸3と不衛生3)でたったの4ハンマーしか得られていない。 そんなもののために長い長い時間をかけて市場と雑貨商を立てる価値があるかよく考えてみよう。 文化施設はとりあえずモニュか酒か図書館があれば都市圏は確保できる。それ以上は国境問題との兼ね合い。 とりあえず首都以外の都市で絶対に必要なものなんて、モニュか酒と、兵舎くらいしかない。 首都以外の都市改善は、奴隷の血によって建つものである。 地形改善 余剰食糧を計算しつつ、ハンマーや商業を最も効率よく得られるように計算しよう。 金が二つも三つもあったって、飯がなければ何の意味も無い。 草原農場は非常に効率が悪い。でも、飯資源+草原カーストギルド化学工房×nのハンマー出力はマルチだと最高レベル。 氾濫源は資源。工房建てればあっという間に草原鉄と同じ出力に。 飯がなく完全に草原しか無いような土地はシングルなら小屋都市に最適なのだが、マルチだと小屋にするにも工房にするにも微妙。 川沿いのとうもろこしは神の資源。平原牛は飯じゃない。砂漠の香料なんて無かった。 研究ルートについて 官吏までの研究ルート 筆記→数学→宗教系→法律→官吏か、宗教系の代わりに通貨をやるのが、基本的な官吏までの流れ。 マルチでは速度迅速が主流であるため、どうせなら官僚制を採択する際に、君主制や組織宗教もやってしまいたいところ。 この時期の革命のために、黄金期用偉人を用意するのは、哲学以外では無理があるし、お勧めしない。 他は世界情勢や立地を見て、建築を入れたり入れなかったり、他のわき道にそれたり。 美学・文学ルート 官僚よりも先にアレクを目指すルート。 ピラや哲学志向があれば一考に値する。 民族叙事詩や英雄叙事詩が早期に建つのも悪くないが、当然その分官僚制が遅れる。 基本的には官吏の後にやるべきだが、だからと言って全く無視してしまうのは少々勿体ない。 このMODでは英雄叙事詩の前提はあってないようなものだし、民族叙事詩は非常に強力である。 鋳金・パターン化ルート どうしても官僚の後まわしにされがちだが、アポロなんかで狙えれば強い。 その場合はパターン化で解禁されるスペルなりスキルなりで巻き返せるだけの文明であること。 妖怪だけは官吏より先に行くことを考慮してもいいかもしれない。 官吏の後の研究ルート 大まかに分けて教育から火薬へ行くルートと、ギルドから火薬へ行くルートがある。 その前に鋳金→パターンはどちらに行くにしても取っておく方がいいと思う。 文明にもよるが、Exスペルは強いものが多い。パターン化解禁の東方ユニットに経験値を入れるという意味でも、早く取得しておくべき。 火薬は軍事技術ではなく、他の軍事技術の前提技術である。火薬がないとライフル、擲弾兵、カノンはおろか胸甲騎兵すら作れない。マスなんとかかんとか兵が作れるようになるが、あれはおまけである。 最終兵科のUG用に生産するユニットは鎚牟兵、騎士、トレブシェットとあとはせいぜいガレーであって、奴は戦略資源が全くない時に仕方なく生産される程度の能力の持ち主でしかない。 火薬は最終兵科の一歩手前の分岐点であり、ここで最終兵科をどれにするか決めておくとよい。 ギルドルート 機械、封建制を取ってギルド→火薬と進めるルート。 機械や封建制などの技術を教育ルートより早期に取るため、エネルギーが低く見えず、宣戦されることも少なくなる。 火薬取得後もライフルに行くにせよ、化学にいくにせよギルドルートの技術は必要になってくるので、無駄がない。ビーカー的に不安な気もするが、実際は無駄が少ない分ライフルにせよカノンにせよ教育ルートと大差ないターン数で出せる。基本的にはこちらがお勧め。 教育ルート 官吏の後、紙→教育→火薬と進めるルート。火薬までに必要な技術は2つだけであるが、実は単純なビーカー数はギルドルートと一緒。機械や封建制が人気なテクノロジーであることを考えたら、ギルドルートの方が安い。 こちらのルートを取るメリットは研究加速と自由主義1番乗りボーナスである。あとは経済学一番乗り偉人か。 大学による加速分は微々たるものなので、こちらへ来たらオックスフォードまで建ててしまいたい。オックスフォードが建って初めてギルドルートより研究が早くなると考えてもいいくらい。 哲学+教育+自由主義のビーカー数は物理学と等価なので、無理して狙う必要はない。他二つはともかく、自由主義自体がほぼ無価値な技術であることを考えると、他国に取らせないために取るという側面が強い気がする。 哲学志向の指導者だったりすれば、偉人消費で哲学や教育を取得することによって、こちらのルートは大分ショートカットが可能。 こちらは状況に左右されやすいルートである。シングル感覚で教育まっしぐらは、マルチではお勧めしない。 ライフルルート ギルド、銀行から活版、共通と進めていくルート。 研究力次第ではカノンやガレオンをそろえるのは難しいかもしれない。 ライフル単品で攻めるのは不安なので研究力に乏しい時は諦めるのが無難。 守る分には苦手な敵がいないため安定している。 グレネカノンルート 化学から軍事化学、鋼鉄を目指すルート。 ビーカー数の割にまともな兵力が出せるのでここに行きつく人が多い。 擲弾兵のライフルへのボーナスは攻撃時のみなので、アンチだから大丈夫とライフルが主力の国に攻め込むと確実に痛い目を見る。 マスケットから擲弾兵にUGできないという点にも注意が必要。やっぱりマスケは罠ユニットだ。 鋼鉄は取得する前にいくらかUG用にトレブシェットを作っておくとよい。 職業軍人ルート 他と比べて若干コストが重い。代わりに騎士からのUG費は割と安くつき、数をそろえること自体は難しくない。 守るにせよ攻めるにせよ、この時代騎兵隊より優れているユニットは存在しないのだが、馬と鉄が必要で、少し敷居が高い感はある。 哲学が必要になる唯一の最終兵科なので、自由主義を狙いたい。しかし最終兵科がこれなら、早めにギルドを取って、騎士を生産したいという悩ましい選択を迫られるルートでもある。 資源、研究力ともに余裕のある文明向け。騎兵隊Rって男の子だよな・・・ 天文学ルート 官僚ののち、天文学を目指すルート。ほとんどの場合、ライフルやグレネカノンの後に回される。 場合によっては羅針盤、光学を先に取得しておくのは悪くない。むしろ沿岸首都なら推奨。 海上奇襲をかける予定があるならばキャラベルで世界一周ボーナスは取得しておくべき。 そうでなくても沿岸首都ならば早めに港は建てておきたいところ。 沿岸都市が多い場合は軍事的な意味で割りと重要。 ささっととってしまって、私掠船で荒らしまわるのも悪くない。でも恨まれる。 生物学ルート 化学、科学的手法の後生物学を取得し、小屋や工房を農地に張り替え、人口を増やし、勝利を目指すルート。 その際の防衛戦力は、研究ルート的にカノンや擲弾兵が主力になる。 研究力、土地がともにそこそこあり、さらに世界の敵でないことが条件なので、実際これで勝利するのは容易ではないと思う。 戦争なんてくだらねーぜ、おれの歌を聞けーって人向きのルート。 ちなみに白玉楼だと生物学まで行く必要がない。死者の王国で十分である。 さらに先の研究ルート GNPが突出している場合、さらに先の研究が狙える。 大量生産で歩兵を出すか、鉄道で機関銃を作って守りに入るか。 なんにせよ、ここまでいくとほぼ間違いなく世界の敵だけど技術的に敵無しなので、全面戦争か平和に終わるか、両極端。 もっとひどいときは戦車とか、爆撃機が出せる。多分、がんばれば核も・・・・ 勝手にコメントフォーム追加。この理屈はおかしいとかここが抜けてるとかあったらどうぞ。 -- 名無しさん (2009-05-22 19 04 18) 叙事詩に特化した内容があまりない気がする。 例えば、自由主義や宗教開祖狙うならパターン化・固有技術の研究はご法度だとか、固有遺産の使い方とか。 -- 名無しさん (2009-05-22 21 34 10) 書き終わってから、叙事詩である必要がないなぁと自分でも思いました。原型とどめて無くても一向にかまわないので、がんがん編集していってください。 -- 最初に書いた人 (2009-05-22 22 14 44) 固有社会制度が出てくるのも後半(マルチではほとんど空気)だし、実は叙事詩マルチ特有の内政テクニックって無いのかもしれないね・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 13 04 47) 死者の王国と地上の密室くらいかね?博霊式も使おうと思えば使えるはずだが他は微妙かな・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 14 11 12) 内政じゃないけど、同盟国を作って、お互い生産都市で延々と斥候を作って、ボスユニット経験値稼ぎするとかどうだろう。 地と紅が組んだりするとひどいことになりそうだけど・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 19 54 50) このMODの変更点って、文明格差がかなりあるから、どうにも一纏めの内政方針っていうのは中々…全文明共通で言えるのは、せいぜいパターンと判定見切りを極力早く取得するくらいかなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-30 19 23 34) とすると、今の戦略ページをマルチとシングルで分ける形のほうが良いのかもしれませんね -- 名無しさん (2009-05-30 23 29 48) IRCの導入方法もあったほうがいいかもしれませんねー。 -- 名無しさん (2009-06-04 22 36 01) 皆さん一人目の科学者って埋めてます?大学建ててます? -- 名無しさん (2009-06-13 19 05 55) 大学と言うかアカデミーだよね? -- 名無しさん (2009-06-13 21 05 45) アカデミーで以降は電球消費か大商人出すように心がけてるかな -- 名無しさん (2009-06-14 01 08 27) シングルで宇宙勝利とか狙うとき以外は、埋めるという選択肢はないような。 初期科学者ならアカデミーか哲学の選択かと。 -- 名無しさん (2009-06-14 01 45 14) ビーカー増幅+85%の都市に、科学者埋めた時のビーカーが11.1/ターン。電球消費で取得できるビーカーが、大体800~1200程度。埋めて元を取るには100ターン程度必要だけど、電球消費は必ずしも必要な技術が手に入るわけではない。哲学や教育はマルチじゃ不要なことが多いし、場合によると私は思う。 -- 名無しさん (2009-06-14 11 02 52) 教育の1000ビーカーより火薬の500ビーカー ということで大抵埋めちゃうなぁ -- 名無しさん (2009-06-14 23 52 05) なぜか埋めと電球の比較になってるけど、元質問は埋めとアカデミーとの比較だよね。 長期を睨む(埋める)なら尚更一人目はアカデミーな気がする。 -- 名無しさん (2009-06-15 04 26 38) 初手で首都にアカデミー前提でお話してたわ -- 名無しさん (2009-06-15 18 03 55) 名前 コメント
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登録日:2009/09/23 (水) 12 27 21 更新日:2024/02/02 Fri 20 11 38 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 これは…これで マルチ マルチ違い 勢いで立てた 農業 釣り項目 マルチは、主に野菜生産時に畝の被覆に用いられる。 主な利点は畝の水分調整が出来ること、地温の上昇・保持が容易になることである。 主な原料はポリオレフィンで、農ポリと書かれている。 一口にマルチと言うが、用途が異なる数種類が存在するため、栽培品目や作型に合わせた選択が重要なものになる。 透明マルチ 寒い時期の栽培に用いられ、地温の上昇を効率よく行える。 欠点としては地表面に光が当たるため、雑草の処理を行う必要がある。雑草が生えにくい緑や紫のタイプもある。 黒マルチ 透明の次に寒い時期の栽培に用いられるタイプ。透明マルチほどではないが地温が上昇しやすく、光を通さないために雑草の処理が必要ない。 白マルチ 上記のマルチと違い夏の暑い時期に用いられ、地温の上昇を防ぐ効果を持つ。 光の反射により害虫抑制の効果も期待できる。 シルバーマルチ 銀色をしたマルチ。 他のマルチと違い、地温の上昇や抑制ではなく光の乱反射により害虫を落とすのが目的である。 藁マルチ 畝の上に藁を置くことで、水分の保持を目的とする。 畝のほとんどが露出しているため、地温の上昇も抑えられる。 穴あきマルチ 読んで字のごとくマルチに穴をあけたもの。 大きさは様々。野菜の苗を植える用の穴もあれば、通水性を上げるために細かい穴を空けたものもある。 しかし、その穴から雑草が生えることもあり除草が面倒。 白黒マルチ 上記の白及び黒マルチの特性を併せ持つ。が、若干お高め。 余談だが、マルチを圃場に敷くことをマルチングと呼ぶ。 最近はトラクターの後ろにマルチを取り付けて、耕運しながらマルチを張ることの出来る物もある。 マルチングしながら、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベ-ジだけど、元の文がかなり怪しい日本語だったので文章は書き直してます -- 名無しさん (2014-04-06 14 12 48) サルベージありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-04-06 15 15 51) トンネルマルチとかのか -- 名無しさん (2014-04-07 06 03 28) お化け屋敷ではお世話になりました! -- 名無しさん (2014-04-07 07 43 44) 釣り項目…? -- 名無しさん (2022-09-17 08 34 00) 名前 コメント
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マルチプレイヤー Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。 Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや階級を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。 しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。 TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。 ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。 また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。 TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。 http //research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx ロビー パブリックゲーム プライベートゲーム キャンペーン パブリックゲーム ランキング対象(Xbox Live) プライベートゲーム ランキング対象外 キャンペーン 協力プレイ パブリックゲームは下記参照。 プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能。 キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。キャンペーンCOOPを参照。 プライバシー オープンパーティー フレンドのみ 招待のみ オープンパーティー フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能 フレンドのみ フレンド、招待から参加可能 招待のみ こちらから招待を送った人のみ参加可能 パブリックゲーム スタンダード 1v1 スタンダード 2v2 スタンダード 2v2 パーティーチーム スタンダード 3v3 スタンダード 3v3 パーティーチーム デスマッチ 1v1 デスマッチ 2v2 デスマッチ 2v2 パーティーチーム タグオブウォー* 2v2 パーティーチーム タグオブウォー* 3v3 パーティーチーム キープアウェイ* 1v1 キープアウェイ* 2v2 パーティーチーム リインフォース* 2v2 パーティーチーム リインフォース* 3v3 パーティーチーム リインフォース* 2v2 パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能。 スタンダード 通常通り。 デスマッチ 初期物資が多く、全ユニットの研究済み。短期戦向けのモード。 タグオブウォー チームの強さを表すゲージを自軍に引き寄せれば勝利。 キープアウェイ 奪ったフラッグをキープし続けることでポイントを獲得。 リインフォース 増援時には資源がすべて没収されるが、増援と共に新たに資源が到着する。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 久しぶりにやったら二等兵3人対中尉3人という酷い事になった。 -- (名無しさん) 2009-03-28 16 14 48 何故か、エレファントを大量生産して、エレファントで突撃かけてきた奴がいた。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19 13 38 ↑それ俺の友達だわww -- (アツシ) 2009-06-09 22 25 14 2VS2の対コブナントチームの即効対策何かあったら教えてください。UNSCだといつもすぐにやられてしまいます。。 -- (名無しさん) 2009-06-15 12 27 37 コブナントのリーダーは利点にして欠点です。それは、一度に一箇所にしか居れない、ということです。コヴナント速攻に対しては初手速攻返しが有効です。機動力で勝るワートホグを急いで機銃アップグレード+敵基地攻撃に回しましょう。こまめに操作すれば少なくとも初期レベルの敵リーダーには追いつけません。これで「削り勝つ」ことです。このとき敵が初手「対戦車歩兵ハンター」だと厳しいかもしれませんが、撃たれる前にワートホグの体当たりでひき殺しましょう。4台もあれば一瞬でひき殺せると思います。当然、他の歩兵もスキを見てひき殺しましょう。 -- (名無しさん) 2009-06-16 00 35 25 UNSCでやってて、アービターにハンターやレイスで速攻かけられると勝てません。逆にホグで速攻かけても、呼び戻されたアービターの怒りに潰されます。何か対策はあれば教えていただけないでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-06-17 17 22 01 アービターは初期火タレ篭り+即ホーネットが好きですねー -- (名無しさん) 2009-06-20 15 10 04 突然、True Skillが30台だったのに、5とかにされました。 バグなのか、それともリセットが掛かったんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-28 20 44 18 自分も3vs3のスキルが28あったのが0になってました……マッチ組むのが遅い…… -- (まつ) 2009-07-29 11 38 43 事故で復旧の目処は立っていないそうです -- (名無しさん) 2009-07-29 15 16 51 プレイヤースキルってどこまで上がるの?はじめてから1月くらいで今28なんだけど。実績とかと関係してるの?それと1対1の時と3対3の時でプレイヤースキルが違うんだけどそんなものですか? -- (名無しさん) 2009-11-25 16 55 09 うん、ウィキ見れば? -- (名無しさん) 2009-11-29 07 32 57 やっとわかりました。プレイヤーの勲章みたいなのとスキル値は無関係って事であってるよね? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 58 54 今日はバルチャー集団にいじめられてきました(泣) -- (名無しさん) 2009-12-28 22 51 21 デスマッチの詳細な仕様書いてる所ない?自軍のユニット破壊されたら物資大幅に減るけどそれの目安表みたいなの。リサイクルしたら逆に物資減るとか罠過ぎる -- (名無しさん) 2010-03-31 07 18 49 最近変なルール(歩兵、偵察のみとか)で戦うの流行ってるの?英語喋れないのがゲームの壁になるとはなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-07-27 16 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る